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ロボットプログラミング教室

小学3年生から始めるプログラミング。
「自分でできた!」成功と失敗の積み重ねが自信と考える力につながります!
『理解力』『理論的思想』『想像力』『プレゼンテーション力』
4つのチカラが身につくカリキュラムになっています。

使用教材について

使用するブロックはたったの10種類ほどです。
センサーやモーターなども全てブロック型で簡単につなげることができ、少ないパーツでロボットを作れます。
組み立てにかかる時間が短く、プログラミングにしっかりと時間を使うことができます。

ロボットプログラミング教室のPOINT

POINT01

ロボットの組み立てと
プログラミングの両方に取り組む理由

自分で組み立てることで「どこに何の役割を担っているセンサーが取り付けられているのか」や「どんな動きをするモーターが使われているのか」などの理解が自然とできるようになります。

POINT02

本格的なプログラミングに挑戦できる
子ども向けプログラミングソフト

難解なプログラミング言語をキーボードで入力することなく、プログラムの部品アイコンをマウス操作でドラッグ&ドロップして組み合わせるだけでプログラミングができます。

POINT03

ロボット競技会への参加

仲間と一緒にロボットを作成しプログラムを組んでいきます。競技会への参加を通して、本気で取り組むことの楽しさや勝つことの喜び、負けることの悔しさも知りさらに成長していきます。

学習の流れ

01

ロボットの組み立て

「たて、よこ、ななめ」どの方向にも自由につなぐことができるブロック、モーター、センサーブロックを使用します。遊び感覚で簡単に組み立てることができます。

子ども向けプログラミングソフトを使った
プログラム作成

プログラミング言語を使わず、専用ソフトScratchでプログラムを作成します。マウスを使用したドラッグ&ドロップで作業ができ、キーボード操作がまだ得意でなくても大丈夫です。

02
03

動作確認

パソコンで作成したプログラムをロボットに転送して動作確認をします。思い通りに動かなかった場合は、ロボットの形やプログラムを見直し何度でもトライ&エラーを繰り返します。

実際の授業風景

他にも魅力的な授業を
用意しています

ICTジュニアスクール

一歩先を学ぶ
プログラミング的思考力

自分が意図する一連の活動を実現するためにどのような動きの組合せが必要であり、動きに対応した記号をどのように組み合わせたらいいのか、といったことを論理的に考えていく力を身につける教室です。

  • 3年生
  • 4年生
  • 5年生
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自考力キッズ

楽しく学びながら
自分で考える力を身につける

毎月パズル・ロボット・プログラミングの3つのカリキュラムに取り組む2年間のコースです。楽しみながら取り組めるので、子供のやる気を引き出し、飽きることなく集中力を身につけることができるコースとなっています。

  • 1年生
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  • 3年生
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